Naše liga – nové obzory

⋅ Napsal(a)

Před nějakým časem skončil první ligový cyklus naší nové ligy a z dostupných reakcí se zdá, že byl přijat celkem dobře a hráčům se líbil. Nic není ovšem tak dobré, aby se nemohlo vyvíjet dále. Mezi prvním ligovým cyklem a předpokládaným druhým uplynulo již mnoho času, mnohem více než se původně očekávalo. Tato skutečnost je poplatná tomu, že jsem se snažil ligu v pár věcech ozvláštnit. Ve stručnosti se jednalo o snahu pro ligu získat oficiální podporu, prohloubit speciální mechaniku „zvratu událostí“ (Turn of Tides) a také přiblížit hraní a ligu začátečníkům ze světa LCG.

Komunikace a oficiální podpora

V rámci zkvalitnění naší ligy a také především proto, abychom se s ní dostali do obecnějšího povědomí, jsem vstoupil do přímé komunikace s vedoucím designérem AGoTu, Natem Frenchem a vysvětlil jsem mu kompletně v obsáhlém spisu pravidla celé naší ligy a její peripetie. Nate mi rovněž obsáhle odpověděl, měl své připomínky, návrhy a vyjádřil se ve smyslu, že se mu to velmi zamlouvá. Plodem tohoto hovoru bylo mimo jiné zajištění plné podpory k organizovanému hraní od FFG, bez ohledu na to, že naše liga probíhá ve formátu „Standard“. Jinými slovy máme zajištěnu podporu v podobě ligového kitu, který obsahuje:

  • 1x AGoT poker deck (artwork ze ságy na kartách)
  • 1x set 15 AGoT poker chip
  • 2x ikony rodů
  • 1x plakát Storyline kampaně
  • Listy pro volbu Storyline kampaně

 

Z toho plyne, že se pro nás otevírá možnost se podílet na „Storyline“ kampani, která umožňuje ovlivňovat vzhled budoucích edic. Jsou celkem tři cesty, jak ji ovlivňovat a úspěchem v ligových týdnech získáváte hlasy se kterými je možno volit. První z nich je military kampaň, ve které rozhoduje zda bude reprintován Tywin Lannister z House of Thorns, velmi to silná karta. Další je intrigue kampaň, ve které si vybíráte crest, který má být v budoucích edicí nejvíce podporován, včetně nového shadow crestu. Následuje power kampaň, kde se volí, která z legendárních postav se ukáže v budoucích edicích. Nakonec je tu velmi silný plot bardů a minstrelů, který bude připsán tomu rodu, který si jej zaváže nejvíce hlasy, což závisí na jeho vítězstvích v lize. Ceny budou dávány až po skončení ligy dle umístění s tím, že obdarováváni jsou pouze non-NW (non-Night’s Watch) účastníci.

 

LCG a začátečníci

Dalším důležitým prvkem je možnost zapojení se začínajících hráčů do herní komunity. A proto je potřeba vytvořit prostředí, které právě takové zapojení umožní. Vzhledem k tomu, že noví hráči povětšinou začínají na formátu „LCG“, přijde mi vhodné toto oddělit od hlavního ligového hraní. Ano, mám na mysli vytvořit jistou nenáročnou a přívětivou ligu pro začátečníky, jejíž podobu a konání by si určovali její účastníci vesměs sami. Odhlasovali by si například jestli preferují jako karetní „pool“ kompletně všechny LCG karty, které momentálně jsou k dispozici či například limitovaný „pool“, kde by se jednalo o Core Set + 2 iniciační CP dle výběru a v průběhu pokračujících týdnů jejich setkávání by například byly posléze povoleny další dva CP jako rozšíření karetních možností. První případ umožňuje více kombinací, druhý je zase přívětivější pro totálně začínající hráče, kteří si karty kupují, nechtějí utratit tolik a zároveň mít i v kartách přehled, což je při menším množství vždy jednodušší. A stejně tak by byla flexibilita i při volbě času a místa setkání. Možná by časem začínající hráči získali i chuť se zastavit na lize „seniorů“, neboť jsem si sám na sobě ověřil, že vhodně postavený LCG balík je v současnosti schopen odehrát slušnou partii i proti silným Standard balíkům, když je mu přáno.

Mechanika zvratu událostí

Speciální mechanika, která byla anoncována ve velikém úvodníku do ligového hrání však nebyla v průběhu prvního ligového cyklu využita. A důvodem bylo ligu nepřetížit novými mechanikami, nicméně teď dle mého uzrál čas pro to, aby byla představena. Příběhové texty psané k lize pro její každý týden berou v úvahu výsledky rodů daný týden. Jinými slovy to znamená, že to jak hráči zahráli se svými rody přímo ovlivňuje situaci popisovanou v příběhových textech. Veliká převaha jednoho rodu může vést až k jeho naprosté dominanci, což je jeden z příkladů zvratu událostí (Turn of Tides). Druhým jsou příběhové momenty z knižní ságy. Každý hráč si na začátku každé hry s touto mechanikou připraví dva speciální tokeny, reprezentující body moci (PoP – Points of Power). Tyto tokeny hráč dostává či je ztrací v průběhu hry podle předem daných podmínek mechanikou zvratu událostí. Jsou měřítkem jeho „knižnosti“ aneb toho, jak je daný hráč „nedly“, řečeno terminologií hry (Ned Stark byl ve všech ohledech mužem „by the book“, podle pravidel). Pro ujasnění přehlednosti ukáži vzorový zápis mechaniky Turn of Tides.

Turn of Tides – Wildling Invasion (všechna práva na změnu vyhrazena)

Legality: Wildlings – Lord of Bones (WNE U 136), Harma Dogshead (ASoT R 86), Ryk „Longspear“ (ASoT R 89), Osha (ASoN R 4)

Night’s Watch - Qhorin Halfhand (VE R 135), Veteran Builder (WNE C 147), Jarmen Buckwell (ASoT R 87)

All versions of „Jon Snow“ are enabled. All versions of „Jon Snow“ have dual trait Night’s Watch/Wildling

Text of the mechanic: When you play unique Wildling character from your hand, you gain one PoP (point of power – up to maximum of two). When you play unique Night’s watch character from your hand, discard one PoP from an opponent’s pool, if there are any. If not, you gain one PoP (up to maximum of two).

If any player control Night’s Watch and Wildling character at the same time, discard both of them (with honorable exception of dual Jon Snow). (Cannot be canceled and cannot be saved)

Proxy: Classsic cards – 3 proxy in total; Standard and LCG cards – 1 proxy in total

Jak je vidět, tento příklad mechaniky zpřítomňuje velkou událost z knih na dalekém severu, kde drželi svou věčnou stráž příslušníci Noční Hlídky. Každý hráč je příslušně odmeňován body moci, pokud hraje knižně, tedy postavy reprezentující danou událost – střet mezi Noční Hlídkou a Divokými. Divocí jsou útočníci a tak přímo získávají bonusové body, zatímco Noční Hlídka reprezentuje obránce, kteří odstraňují hrozící nebezpečí a až v momentě, kdy pomine jsou sami odměněni. Získané body moci se hráči přímo přičítají k jeho bodovému zisku z dané hry a reprezentují jeho „nedly“ hraní (jsou to 0-2 bonusové body k běžnému bodovému zisku v lize za vyhraný/prohraný zápas). Zároveň je také umožněno se podívat na starší mechaniky vychutnat si chuť již odrotovaných karet a vůbec se s nimi seznámit. Je důležité rovněž neztratit ze zřetele, že mechanika Turn of Tides je stejně tak volitelná, jako většina součástí ligy a pokud ji někdo nechce používat, byť by to bylo pro celou komunitu, je to pouze o dohodě.

Doufám, že jsem vám tímto nastínil některé volitelné novinky a možnosti. Teď již jen vzhůru na novou ligu a všem přeji šťastnou ruku při míchání karet.

Váš NW