Obecně je deckbuilding, neboli stavba balíku, jednou z nejdůležitějších součástí celé hry. Stavba balíku zabere někdy i celé hodiny a stavění není nikdy konec. Dokud se balík nevyzkouší přímo ve hře (hrách) můžeme jen odhadovat, jak bude hra vypadat. Následně se do balíku přidávají nebo naopak ubírají karty dle představy hráče. Tento proces se může opakovat i několikrát a většinou se tak i děje. Dokonalý balík neexistuje. Každý balík, ať sebelepší, jednou prostě prohraje.
Někteří hráči si stavbu balíku užívají, jiní ji nemají rádi. Teď už ale k věci. Proč je stavba balíku tak důležitá? I sebelepší hráč, který zná pravidla a všelijaké dobré finty nemůže hrát s balíkem, který nefunguje jako celek. Hráč totiž musí dopředu vědět jaká je jeho strategie a za hry pouze reagovat na soupeřovy karty. Hráč také musí být stoprocentně obeznámen s kartami, které jeho balík obsahuje. To proto, aby věděl co může očekávat a co hledat na hledací karty. Rovněž je dobré vědět, co má v balíku dvakrát a může mu ještě přijít na ruku a tím nahradit kartu, kterou mu soupeř třeba během hry zahodí. To už záleží jen na hráči samotném.
Další radou je, že není tolik důležité, kolik balík obsahuje vzácných a drahých karet. Pokud je v něm plno vzácných karet, které se však navzájem nedoplňují, tak může prohrát proti balíku, kde je vzácných karet jen pár, ale tvoří jistou strategii a navzájem spolupracují. Toto je jistá výhoda AGoTu. V novém formátu LCG pak už žádné vzácné karty ani nejsou a vše je běžně dostupné.
Základní pravidla pro stavbu každého balíku jsou následující. Plot deck, neboli balík zápletek, obsahuje 7 různých plot karet, pokud není stanoveno jinak například agendami nebo samotnými kartami, viz níže. Herní balík musí obsahovat minimálně 60 karet (opět až na výjimky), maximum pak není omezeno, jen platí pravidlo, že každý hráč si musí umět zamíchat svůj balík sám bez pomoci. Doporučuje se ale být co nejblíže 60 karet, kde jsou v různém zastoupení obsaženy charaktery, lokace, attachementy a eventy. V herním balíku pak musí být každá karta se shodným názvem maximálně třikrát. Je možné tedy používat karty se stejným názvem z různých edic avšak dohromady jich nesmí být více jak tři kopie se stejným názvem.
Velmi důležité je tedy při stavbě balíku zohlednit několik kritérií. Nejdříve ze všeho si musíme vybrat jeden z šesti velkých rodů, kterými jsou: Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Martell a Targaryen. Každý z těchto rodů má své přednosti i nevýhody a pokud stále váháte, který z rodů chcete ve hře reprezentovat podívejte se na našich stránkách do sekce Představení rodů.
Dále se obecně rozlišují dva typy balíků. Tzv. „rush“ (z angl. spěchat) a „kontrol“ (z angl. ovládat). Hlavní rozdílem mezi těmito balíky je způsob dosažení výhry, tedy zisk 15 power tokenů (kamenů moci). Balíky typu Rush se snaží nabrat 15 power co nejdříve, tak aby se soupeř nestihl pořádně rozjet. Takové hry můžou končit i v druhém či třetím plotu (zápletce). Pokud však ale tato strategie v průběhu hry selže a hráč nevyhraje kolem 5 plotu, tak hru dále většinou prohrává. Typickým představitelem je například Baratheonská strategie power rush s mnoha charaktery, kteří mají renown. Balíky typu control na rozdíl od rush balíků nikam nespěchají. Jejich taktikou je nejdříve rozvinout základnu charakterů a lokací spolu s vysokým náběrem karet a až v pozdější fázi se snaží nashromáždit oněch 15 powerů (poté co protivníka uzamknou). Hry jsou většinou delší a vyžadují více soustředění a trpělivosti. Hráč však musí ze začátku překazit svými pletichami protihráčův rush, jinak pro něj může hra brzo skončit. Typickým představitelem je Martell, hry dvou Martellských hráčů jsou pak někdy velmi dlouhé, ale neméně zábavné. Poslední možností je kombinace rush/control, tedy jakýsi kompromis mezi již zmíněnými mechanikami. Takové balíky jsou flexibilnější a nabízí hráči plno možností.
Dalším kritériem pro stavbu balíku je možnost hraní tzv. Agendy. Agenda nabízí většinou nějakou výhodu vykoupenou jinou nevýhodou. V současné době je k dispozici jen sada rodových agend z edice 5KE, která zakazuje hraní neutrálních charakterů a lokací, nabízí pak každému z rodů jinou výhodu jako např. hraní jednoho plotu dvakrát, či možnost snížit si základní velikost balíku na 45 karet. Poslední možností je hrát agendy z nové mechaniky Léto/Zima. Tyto mechaniky se navzájem ruší a tak každý hráč se snaží docílit, aby ve Westerosu zavládlo počasí (období), jaké on si přeje.
Vše, co je zde uvedeno, je však pouze příklad již osvědčených a hraných strategií a nikoho nenutím hrát podle tohoto systému. Balík musí být takový, aby se především líbil jeho vlastníkovi.
Tak hodně štěstí.