Draw Cap
- každý hráč může dobrat jen tři další karty kromě dvou základních v draw fázi
- efekty, které umožňují hledat v decku, discard či dead pile a obsahují slovo „put“ into player’s hand (nebo into play) nejsou považovány za náběr a nezapočítávají se do „draw capu“. (nádherným příkladem budiž itlp Darkstar)
Po jakémkoliv vyhledávání v decku musí být deck zamíchán.
Kdykoliv má být karta „revealed“, zůstává v tomto stavu, dokud nedorazí na místo svého konečného určení.
Card Effects in Setup
Efekty karet otočených během setupu nemohou být triggerovány. Nespouštějí se efekty typu „When put into play“ ani „When played from your hand.“ Během setupu nelze provádět žádné akce.
Plot Effect Resolution
Dlouhotrvající efekty plotů se spouštějí okamžitě a souběžně, jakmile jsou otočeny. „First player“ určuje pořadí spuštění plotů se shodným načasováním „when revealed“. Napřed jsou vyřešeny ploty, teprve poté jakékoliv reakce a pasivní efekty, které by mohly být spuštěny otočením plotů. Cancel efekty plotů mají přednost před vším ostatním.
Plot States
Ploty se nacházejí ve třech možných stavech
- active plot = revealed – aktivní plot
- used pile – použité ploty
- plot deck – ploty k dispozici
Paying Costs
- není-li řečeno jinak, bere se „X“ jako nula.
- platba ceny není triggerování efektu.
- jedna platba nemůže být použita k zaplacení více věcí
- přestože byl efekt zrušen, platba již proběhla a nelze ji vzít zpět
- slevit lze pouze platbu ve zlatě či influenci, žádnou jinou (např. kneel, discard či kill)
Triggered Effects
- jedná se o takový efekt, kdy si hráč může vybrat, jestli ho spustí. Je vždy uveden zvýrazněným názvem fáze či slovem „response“. Za triggered effect je rovněž považováno hraní eventy.
Triggered abilita je triggered efekt karty, která je již ve hře.
Abilitou je v podstatě cokoliv, co je v text boxu, kromě traitu, keywordu a flavor textu. Jedná se buď o ability, která karta má, nebo které nějakým způsobem získala.
Ačkoliv se získané ability stávají abilitami oné karty – většinou charakteru, nestávají se součástí jejího text boxu, a proto je-li „vyblankován“ text, je zrušen pouze „printed text box“.
Součástí text boxu jsou zdroje zlata, influence, iniciativa. Ikony a kresty nejsou součástí text boxu.
Ability karet se dělí na:
- triggered abilities – tyto jsou „dobrovolné“ a musejí být spuštěny hráčem, který danou kartu ovládá
- passive abilites – jsou spuštěny ve chvíli, kdy je jejich aplikace možná.
- constant abilities – neustále ovlivňující hru, nejsou nijak spouštěny, prostě jsou, nemohou být nijak zrušeny.
Constant abilities jsou neustále ověřovány, zatímco pasivní ability i triggered mají nějaký spouštěcí mechanismus.
Self-Referential Cards
Jestliže se nějaká karta odvolává sama na sebe svým jméném např.: „Response: After Catelyn Stark is declared as a defender…“, odvolává se vždy pouze jen sama na sebe, nikdy na oponentovu kartu stejného jména.
Out of Play States
Karta může být trigrována pouze je-li „in-play“. Obecně non-event karty nejsou ve stavu in-play jsou-li v ruce, decku, discard a dead pile, není-li na kartě řečeno jinak (např. výjimka u ambush, případně navracení karet z discardu apod.).
Imunity
- imunita znamená, že karta ingoruje efekty typů karet vůči nimž je imunní
- karta nemůže být ani zacílena, je-li vůči efektu imunní
- imunita se však vztahuje pouze na efekty – ostatní elementy se odehrát mohou – například platba ceny a podobně
- karta nemůže být imunní na své vlastní ability
Terminal Effects
- efekt, který způsobí, že se karta dostane do moribund stavu a i po „save“ v něm zůstane. Karta tedy nemůže být zachráněna, pokud nebude zároveň vyňata z moribund stavu. Typickým příkladem je targaryenské pálení – „Until the end of the phase, that character gets -1 STR and is killed if its STR is 0.“ Jestliže charakteru klesne síla na nula, nepomůže žádný save, pokud mu zároveň nepřidáme sílu.
Omezení attachmentů
- jestliže attachment má omezení např. „Lord or Lady only“, ve chvíli kdy charakter přestane Lordem či Lady být, attachment je okamžitě diskardován.
Karta změněna na attachment
- je-li karta „attached“ přestává být svým původním určením a je attachmentem.
- „facedown“ attachmenty nemají žáden text, kromě toho, že jsou attachmentem
- duplikát není attachmentem, je to prostě duplikát
Karta změněna na charakter
- jestliže je non-charakter karta, která se ale stala charakterem zabita, je umístěna do discard pile. Efekty, které si triggerují „after killed“ mohou být triggerovány.
Přebírání kontroly
- přebrání kontroly se týká charakteru, případně jeho duplíkátů, nikoliv však attachmentů, nad těmi má stále kontrolu soupeř, ačkoliv přecházejí s charakterem. Attachmenty tedy zůstávají attachnuté na charakteru, kontroluje je však původní majitel.
- chcete-li přebrat unikátní charakter, který vám již zemřel – nelze.
- stejně tak nemůžete přebrat charakter s unikátním attachmentem, který již máte ve hře.
Rozlišujeme toho, kdo kartu kontroluje a toho, kdo ji vlastní. Vlastník zůstává neměnný – ten s balíčkem hraje a k tomu do discard či dead pilu (případně ruky či decku) se karta vždy vrací. Kontrolu nad kartou však ztratit lze, poté se však vrací zpátky k vlastníkovi.
Dead and Discard Pile
- pořadí karet v dead pile a discard pile nesmí být měněno
- kdykoliv se můžete podívat soupeři do discard i dead pilu
Participated
- charakter se účastnil challenge pouze v případě pokud v ní setrval až do vyřešení
Duplikáty
- duplikáty nejsou attachmenty
- nemohou být hrány v setupu
- použití duplikátu na záchranu charakteru je „response:“
- jelikož je to v podstatě získaná abilita, lze duplikát použít i na imunní charaktery, jelikož nemohou být imunní na vlastní ability
Cannot
Jestliže je použito slova „cannot“ pak je to absolutní a nelze to nijak zrušit.
Play a Put into Play
Play – v marshallingu u charakterů, lokací a attachmentů zaplacením jejich ceny ve zlatě, u event splněním jejich podmínek pro zahrání.
„Put into play“ není považováno za „play“. Efekty, které by se tedy měly spustit „when played“ se po zahrání „put into play“ nespustí. Nicméně efekty „after comes into play“ a „enters play“ se spustí jak „normálním“ zahráním, tak „put into play“.
„Put into play“ obchází všechny ceny (gold penalties) a herní restrikce.
Deathbound
- karta je umístěna do deadpilu místo discardpilu, ale pouze je-li discardována ze hry (u event pouze je-li hrána z ruky).
Then
Obsahuje-li text slůvko „then“ je nevyhnutelně nutné, aby se stala část před tímto slovem, aby mohla nastat část po něm, přičemž první část musí proběhnout úspěšně.
House Cards
- house karty jsou „in play“, nicméně je nelze nijak odstranit ze hry
Agendas
- agendy nejsou „in play“, jejich efekty nelze nijak zrušit.
Hand
- např. „diskarduj ruku“ – může být klidně diskardováno 0 karet, je to termín oddělený od jednotlivých karet, resp. od termínu – diskarduj kartu, abys…
Keywords
- ambush nelze cancelovat
- proti deadly se lze savovat