AGOT CCG – rody

⋅ Napsal(a)

[page name="Stark"]

Stark


Military: 10
Intrigue: 2
Power: 8
Renown: 5
Deadly: 8
Stealth: 4
(hodnoceno v relativním zastoupení mezi rody a ku počtu charakterů ve stupnici 1=nejméně 10=nejvíce)

Build: Tully knight machinery, UmbPředstavení rodů sběratelské karetní Hry o trůny, jejich možností a taktik, předností a slabin. [page name="Stark"]

Stark


Military: 10
Intrigue: 2
Power: 8
Renown: 5
Deadly: 8
Stealth: 4
(hodnoceno v relativním zastoupení mezi rody a ku počtu charakterů ve stupnici 1=nejméně 10=nejvíce)

Build: Tully knight machinery, Umber, Army, Bolton traitors, Night’s Watch, Arryn, War
Agendy: War of the Five Kings, Knights of the Realm, Night’s Watch, Defenders of the North, Kings in the North (obvykle hratelné)

Winter is coming! – balíky Starků plně odpovídají rodovému zvolání. Drtivá military mrazivých balíků, velmi silná power a veliká zranitelnost přes intriku. Dále trpí na poměrně malý karetní náběr.
S jejich dominancí přes military souvisí i časté zaměření těchto balíků. Umírání přes vojenské výzvy je doprovázeno dodatečným zabíjením z lokací, útočných event reagujících na vítězství, zabíjení uprostřed ještě nevyřešených výzev a především tlak, tlak na oponenta, který je zatlačován do obrany. Mimo naprosté útočné dominance disponují Starkové rovněž velmi kvalitními defenzivními mechanikami. K tomu se jim pojí vstávací mechaniky v obraně, zabíjení z obrany a veliké posilování charakterů. Dále špičkové unikátní charaktery zvyšující claim, vyhrávající každou military challenge, neklekající do challenges a především veliké armády se značně podhodnocenou cenou.
Tyto balíky jsou obecně velmi náročné na příjem, protože se potřebují rychle chytit na stole. Meritem těchto balíků je silná charakterová základna, řada lokací na příjem či zlevňovaní a nezanedbatelné karty na cílené „killy“. Je v nich třeba řešit nedostatečný náběr karet a mimořádné ohrožení ze strany intrikářských balíků. Náběr se řeší přes agendy, podpůrné eventy a ruka se proti intrikářům soustavněji uchránit nedá, tudíž lékem je, díky vysokému příjmu, většinu karet zahrát okamžitě do hry.
Náběr power a tedy cesta k vítězství v tomto rodě je poměrně rychlá, zvláště když ji podpoříte agendou War of the Five kings. Jako jediný z rodů si zpravidla dovoluje do svého plot decku neobsadit reset (plot, který plošně likviduje charaktery na stole, vyjma zpravidla tří, které si vybereš), poněvadž věří, že rozdrtí oponenta dříve, než se chytne.
V současnosti je velkou devízou rodu “house only” agenda Kings in the North, která umožňuje na začátku pracovat s až 15 karetním sideboardem (skupina karet umožňující balík upravit málem “za chodu”). Velmi často je hráči využíván k tomu, aby jej obsadili tzv. zrádci (“traitor”). Každý rod má svého, který mu působí nezanedbatelnou škodu (inu je opravdu zradí) a v této agendě má Stark všechny zrádce a při hře tam nechá jen takové, kteří operují proti danému rodu, se kterým zrovna hraje.
Obecně jsou Starkové těžko zabitelní v přímém boji (o nepřímém nehovořím) a tuto jejich vlastnost dobře vyjadřuje rodový keyword Stalwart, který vrací dané postavy po opuštění hry na vrchol balíku.

Přednosti: Bezkonkurenční v military záležitostech, zabíjení se ctí aneb zabíjení s(e) (zlo)vlky.
Slabiny: Ruka v „ohrožení“, combo decky.
[/page]
[page name="Lannister"]

Lannister


Military: 5
Intrigue: 10
Power: 6
Renown: 4
Deadly: 4
Stealth: 9

Build: Kneel, Trait manipulation, Infamy, Clansman, Maester, Highgarden, Tywin super-kneel.
Agendy: Defenders of the North, Small council, Maesters of the Citadel, The Twins, Kings of Deceit.

Hear me roar! – Lannisterské balíky velmi dobře odpovídají své reputaci v knize. Doslova „kadí“ zlato v čele s lordem Tywinem a prakticky nikdy se vám nestane, že by nebylo v jen trochu rozvinuté hře dostatek zlata. Devízou tohoto rodu je velmi silná intrika podpořená často se vyskytujícím stealth keywordem (tyto postavy se dokáží proplížit kolem jiných postav, které stealth nemají a tak je vyřadí z momentálního souboje). Soupeřům čistí ruku a ještě je ohrožuje přes intriku řízenými odstraněními postav ze hry či různým licitováním s výsledky soubojů, případně útokem z porážky. Disponují řadou podpůrných nabírání powerů v průběhu intriky a obecně je právě ona jejich doménou. Jsou velmi silní i na řízenou discardaci karet ze soupeřovy ruky, což je mnohem silnější než klasická intrika. Obecně také platí, že jejich karetní náběr je velmi silný, vlastně nejsilnější v celé hře – v těsném závěsu za nimi jsou Martellové.
Pestrost jejich buildů je však značná. Lannisteři bývávají začasto úspěšní i na military a power, protože umí mnohými způsoby soupeřovy postavy „poklekat“, zbavovat attachmentů (předměty či tituly) a powerů. Tyto balíky jsou také velmi silné v tzv. kriplení – cíleném ověšování postav soupeře různými negativními „hejblátky“ (například dovedně vytáhnou na postavu špínu z minulosti a vejde v obecnou známost, že postava je „bastardem“).
Dalším čistým zlatem jsou manipulace s „traits“ (označení příslušnosti dané karty – Joffrey na obrázku je například lord a zároveň král), které přes řadu mechanik fungují jako náběr poweru a také především jako řízená discardace-kill ze hry. Jedná se o velmi silný kontrolní prvek ve hře.
Maester mechanika je velmi zajímavá – znamená řadu velmi nebezpečných mistrů, kteří přes své znalosti (anebo právě pro ně) jen nesnadno umírají, neklekají, nabírají karty (holohlavý Pycelle je na to odborníkem) a mají v zásobě pár ošklivých triků.
Rozšíření 5KE a AHoTa zvětšila Lannisterskou pestrost o velmi zajímavé klanové mechaniky, které v kombinaci s infamy (umisťovaní powerů na karty s infamy namísto na kartu domu a tak si spouštějí speciální dovednosti a zároveň odnímají soupeři možnost získávat power) spouští řadu velmi silných kontrolních mechanismů klanů. Klany zároveň přinášejí částečné oslabení intriky, ale obrovské navýšení military. Jedná se o velmi perspektivní build.
V současnosti také disponují „house only“ agendou Kings of Deceit, která jim umožní mít v plot decku jeden plot navíc a tudíž nabídne mnohem větší volbu a variabilitu v plotech. Je to zajímavé konstrukční ozvláštnění, ale tato agenda není natolik využívaná.
Velmi zajímavá je stavba kolem lorda Tywina (z Thornů), děsivý super klekací deck, který udrží postavy a lokace v neprovozuschopném stavu, je-li hrán správně. Maximalizuje pozici lorda Tywina jako správce Západozemí, na druhou stranu však z něj činí lákavý cíl, který musí být zlikvidován za každou cenu. Ve veliké síle se tak skrývá i jistá křehkost.

Přednosti: Pestrost mechanik, příjem zlata, rychlost.
Slabiny: Závislost na určitých klíčových mechanikách, občas snadno zasažitelných soupeřem ze hry (nositeli jsou často postavy, lokace).
[/page]
[page name="Baratheon"]

Baratheon


Military: 7
Intrigue: 5
Power: 10
Renown: 10
Deadly: 4
Stealth: 5

Build: Jousting knights, Army, Night’s Watch, Asshai, Control, Highgarden, Arryn.
Agendy: Knights of the realm, Night’s Watch, Heir to the Iron Throne, War of Five Kings, Brothers at War.

Ours is the fury! – Baratheonské balíky disponují řadou velkých lordů, nádherných lokací a jejich devízou je především jedna věc. Jedná se o totální náběr power. Žádný jiný rod nedokáže Baratheonům konkurovat v rychlosti náběru, počtu „proslulých“ (renown) charakterů a v přidávání a ovlivňování poweru skrze řadu mechanik. Rod je velmi solidní i v military a občas umí zazlobit i na intrice (zvláště Asshai decky kolem Stannise a Melisandry).
Další mechanikou, kterou jsou Baratheoni proslulí je zvedání již klečících charakterů „na kolenou opět povstali!“. Znamená to vyhrané dominance, opakovaný náběr poweru a silnou obranu. Baratheonští lordi a králové (mají hned dva – Renly je/byl pouhým uzurpátorem a hra ho králem neuznala) jsou velmi komplexní a extrémně silné postavy, které se vyplatí hrát i za jejich vysokou cenu. Ovládají řadu mechanik, které činí z prohraných power výzev nebezpečně horké momenty.
Rytířské decky využívají specialitku turnajových klání (jousting), kdy může být oponentem jmenovám proti vašemu útočníkovi pouze jediný obránce.
Mají velmi silné armády, které se opět vyplatí i za vysokou cenu. Noční hlídka ve spojení se Stannisem je nádhernou stavitelskou výzvou, která však přináší nevšední herní zážitek. Asshai varianty jsou intrikářskými alternativami Baratheonů (avšak silná power zachována – posílena intrika, oslabena military) a jakákoliv podoba Melisandry byla vždy excelentní.
Je možné též postavit Vysokou zahradu a rozehrát si Tyrell balík, který rovněž předvádí solidní záležitosti v intrikách v čele s Královnou Trnů a nezaostává ani v military, narozdíl od Asshai (ti však mají natolik specifické mechaniky, že tento handicap plně vyvažují). Highgarden je hra s velkým množstvím charakterů.
A nakonec tu stojí control decky. Speciality Bara v podobě zabavování soupeřových charakterů, silná kontrola attachmentů ve hře a taktické nakládání se zdroji (control je velmi drahý).
Celkově jsou Bara decky dosti rychlé a nabízejí v průběhu hry velkou kontrolu nad zvyšováním/snižováním rytmu hry.
V současnosti disponují “house only” agendou Brothers at War, která je velkou konstrukční výzvou, ale v případě, že ji využijete, čeká vás sladká odměna. Agenda vám rozdělí balík na dva 30 karetní balíky a v každém z nich můžeme mít pouze 1 kopii každé karty (narozdíl od tří v běžném balíku). A nejdůležitější je, že kdykoliv na vaše decky odkazuje nějaký nabírací efekt, tak si vy vybíráte, ze kterého decku budete lízat. Je zcela na vás, jestli jednu polovinu postavíte na charakterech a druhou se vším ostatním nebo třeba jeden balík levný a druhý drahý. Umožňuje to nebývalou kontrolu nad chováním balíku.
Rodový keyword vigilant je krásným tématickým přídavkem k přednostem tohoto rodu, protože daným postavám umožní po vyhraném souboji v útoku opět povstat.

Přednosti: Bezkonkurenční náběr power, vstávání postav.
Slabiny: Velmi drahé na příjem, závislost na excelentních a drahých postavách.
[/page]
[page name="Greyjoy"]

Greyjoy


Military: 9
Intrigue: 3
Power: 7
Renown: 5
Deadly: 5
Stealth: 6

Build: Milling, Army Drowned, Anti-knight tech, Stealth, Unopposed, Location control.
Agendy: War of Five Kings, Defenders of the North, Kings of Salt and Rock.

We do not sow! – Krakatice vládnou mořím a plně to potvrzují i herně. Jejich devízou jsou především dvě mechaniky. Záchrany charakterů, rotace malých neumírajících charakterů Potopeného Boha a „svačení“ oponentova decku (discard mlýnek – zahazování soupeřových karet). Obecně jsou silní v military, kvalitní na power a podpořeni řadou svých velmi dobrých armád. V intrice jsou logicky poněkud slabší, ale nenechte se mýlit – takto zaměřený Greyjoy může potrápit i na intrice. Mají rovněž velmi silné, drahé lokace, které jsou však skvěle zahratelné různými slevovacími mechaniky z nichž vyniká příkaz krále Balona. Paluby jejich válečných lodí se jim stávají „zemí“, druhým domovem. Jsou velmi zaměřeni na discardaci lokací oponenta a při svých nájezdech na pobřeží oponentovi zdroje a města tvrdě vypalují – občas to má podobu ohnivé bouře spalující pobřeží. Jejich velké postavy přicházejí v tricon (mohou se účastni všech tří typů soubojů) balení, mají skvělé ability a slušnou cenu. Disponují dvěma králi, kteří posilují synergii s palubami jejich válečných lodí. Jejich předností je skok v ceně charakterů – mají velmi levné a drahé charaktery a příliš nic mezitím. Jejich setupy jsou velmi rychlé a brzy získávají nad řadou protihráčů karetní výhodu. Již discardované lokace si dokáží vracet zpět do hry a přitom soupeře o lokace připravovat. Umějí též lokace zabavovat a zmocnit se jich ku svému prospěchu – plen.
Milling decky vyhazují karty oponenta z jeho knihovny a zle ho omezují na možnostech (při správném postavení jsou v tom nesmírně efektivní). Anti-knight mechaniky se zaměřují na časté rytířské decky a vyprovázejí je nepěknými discardacemi. Zároveň disponují velmi podhodnocenými (síla/cena) postavami nenávidějícími rytíře.
Army decky jsou čistou silou doplněnou stealth mechanikou a boří vše, co jim stojí v cestě. Zároveň se velmi pěkně chrání od killů – najezdníci z moře se stále vracejí a jen těžce se jich dá zbavit.
Obecně jsou Greyjoyové nejrychlejšími balíky s extrémním zaměřením se na lokace (zdroje) soupeře a trvalém vytváření tlaku, vyvolávajícím občas u soupeře pocit marnosti.
Disponují rovněž agendou Kings of Salt and Rock, která jim umožňuje hrát s minimálním 45 karetním balíkem (oproti 60 kartovému, jak je tomu běžně). To umožňuje veliké zrychlení balíku, poněvadž se rychle prolízne, což je voda na mlýn “unopposed” mechanikám a rychlému vyložení klíčových charakterů. Nicméně to v sobě nese i osten nebezpečí v podobě malé variability decku a v případě, že věci nejdou tak dobře, balík hůře reaguje na změnu rytmu.
Krásným rodovým keywordem nezdolnosti a tvrdosti Železných mužů je Intimidate, který zajišťuje, že bránící postavy si proti charakteru vybavenému tímto keywordem nepočítají svou sílu (pokud je nižší).

Přednosti: Rychlý nástup, nejsilnější ničení lokací, slušné cenové rozvrstvení.
Slabiny: Zpravidla problém s intrikářskými balíky s „cannot be saved“ mechanikami, občas může hrozit slabší náběr karet.

[/page]
[page name="Targaryen"]

Targaryen


Military: 8
Intrigue: 5
Power: 8
Renown: 4
Deadly: 8
Stealth: 4

Build: Heavy burn, Dothraki swarm, Unopposed, Ambush.
Agendy: War of Five kings, Threat from the East, The True Queen.

Fire and blood! – Devízou rodu králů a královen Západozemí je především jedno slovo – BURN! Uvedení spalovacích mechanik, které ovlivňují výsledky výzev a následně ještě postavy zabíjejí, redefinovalo herní prostředí. Obecně jsou Targové velmi vyrovnaní na power a military a třebaže patří mezi tzv. vojenské rody (Baratheon, Stark, Targ a Greyjoy) tak z nich disponují nejsilnější intrikou.
V centru tohoto rodu stojí Daenerys v různých podobách (slevovací, posilovací, out-of-house charaktery oslabující), solidní drahé charaktery, kvalitní armády Neposkrvěných a především draci. Jsou finančně dosti nároční, ale existence řady slevovacích lokací a charakterů situaci usnadňuje.
Jsou zdaleka nejsilnější v attachmentech. Mají extrémní posilovací attachmenty a attachmenty na kontrolu situace, které zároveň fungují v synergii se spalováním (to nefunguje na postavy s attachmenty). Zároveň na doplnění mechanik disponují velmi silným odstraňováním attachmentů, která činí protivníka zranitelným.
Prvním z buildů je velmi pomalý, ale posléze zdrcují Burn, proti kterému je jen velmi malá obrana. Ale Targy stojí řadu zdrojů ho udržet v chodu, takže je to otázkou efektivního nakládání se zdroji a zkušenosti hráče.
Naproti tomu stojí extrémně rychlý, mnoha charaktery disponující dothracká záplava, kterou vede Khal Drogo. Charaktery jsou levné, velmi rychle se objevují ve hře, manipulují s claimy a snaží se soupeře srazit hned na počátku převahou. Ideální build s agendou War of Five Kings. Zabírají také méně míst v balíčku na eventách oproti Burn buildu a rovněž potřebují méně attachmentů. Celé je to soustředěno do charakterů a lokací.
Třetí způsob je lemován nedostatkem Targaryenských rytířů. Příliš jich nemají, ale ti, co jsou, mají slušné kvality a především vytvářejí velmi nebezpečné synergie s jinými kartami. Tohle je především army knight build a vyšachovává protivníka z útoku, ale především z obrany. Zvyšování claimu a volný průchod je devízou těchto středně rychlých balíků.
Vzato kolem a kolem mají Targaryeni na rychlostní škále pokrytí od extrému do extrému a nabízejí tak v rámci jednoho rodu možnost slušného odladění, co se nástupu balíků týče.
Disponují rovněž speciální agendou The True Queen, která jim umožňuje hrát karty jiných rodů se sníženou “gold penalty” (pokuta placená za to, když chcete hrát třeba Martella v Lannisterech – zpravidla tak vysoká, že se vůbec nevyplatí). Agenda, která nabízí velmi rozmanitou stavbu, ale je poněkud náročná. Ale opět jako u Brothers budete odměněni velmi zajímavým balíkem, zvláště třeba kombinace Targaryen/Martell je nádherně hratelná a ještě k tomu krásné knižní.
Jejich rodovým keywordem je Ambush – rychlá přepadení v podobě náletů malých dráčků a výpadů a výpadů zdatných postav. Velmi kvalitní keyword umožňující hrát postavy z ruky uprostřed soubojů, čímž je plně dosaženo překvapujícího efektu „přepadu“.

Přednosti: Flexibilita v rychlosti, relativní vyrovnanost všech typů výzev, plošné zabíjení a stabilita, bytelnost balíků.
Slabiny: Karetní náběr, zranitelnost na plošné likvidace attachmentů, zatíženost zdrojů.
[/page]
[page name="Martell"]

Martell


Military: 6
Intrigue: 9
Power: 5
Renown: 3
Deadly: 10
Stealth: 10

Build: Heavy event, Trickery, Noble, Revenge, Maester, Knights.
Agendy: Heir to the Iron Throne, Small council, Maesters of the Citadel, Knights of the Realm, Princes of the South.

Unbow, Unbent, Unbroken! – Nakonec jsem si nechal rod, který je nejobtížnější na ovládání i stavbu a tudíž nejméně vhodný pro začínající hráče (ale na něčem se začít musí a kdo začne s Martelly, tak bude později odměněn skvělými herními zážitky). Devízou tohoto rodu jsou manipulace, neviděná a překvapující kontrola, vytváření hrozby, aniž by musela být naplněna a krev za krev. Martell dokáže manipulovat s ikonami, umí je odebírat chrakterům soupeře a svým je přidávat. Umí odstraňovat soupeře z již probíhajících výzev a tím je rušit. A především má veliké množství event se zničujícími mechanikami, které pracují s tzv. vítězstvím z porážky. Když Martell prohraje výzvu, dokáže ji proměnit ve svou výhodu, reagovat pozitivním efektem. Toto doplňují ještě „revenge“ mechaniky, kdy za zabití Martellského charakteru například zaplatí soupeř smrtí charakteru se stejnou silou. A celé tohle obecně posiluje velmi silný náběr karet mezi rody. Rychle dostávají karty do ruky, rychle se jim tam množí eventy a tím si rozšiřují možnosti. Jsou skutečně silní v intrice a jeho stealth charaktery překonávají val nepřítele, aniž by se ho dotkly.
Trickery varianty decků uberou na přesouvání ikon a přidají na speciálních eventách. Noble varianty využívají Noble crestu (devíza postavy – kupříkladu Viper na obrázku je zrozen jako aristokrat a proto „prstýnkový“ Noble crest dole vpravo) ke spouštění speciálních abilit a event, zvláště v kombinaci s řízenou discardací a řízeným vracením charakterů zpět do ruky.
Revenge buildy se vyžívají v tom, že soupeři platí krev za krev, stejnou mincí a tak ho omezují. A nakonec Martellští rytíři v čele s Temnohvězdou (Darkstarem) ještě zrychlují svůj náběr karet a soupeřův občas omezí, aby ve spojení se silnou intrikou neustále ukrajovali soupeřovu ruku, až ji zničí.
Obecně vzato jsou Martellové nejtechničtějším rodem a vyžadují zkušenost. Balíky jsou středně rychlé až pomalé, naprosto ideální do hry více hráčů, kdy se z nich stává nepřekonatelný control. Nabízejí nejkrásnější comba.
V současnosti mají agendu Princes of the South, která umožňuje hrát dva stejné ploty v plot decku (jinak můžete mít zpravidla jen jednu kopii každého plotu). Tato agenda je velmi využívaná, protože Martellské decky se občas stavějí na výhrách ze slabosti a tak ocení zařazení dvou “reset” plotů a díky odebírání ikon, vynikajících unikátních charakterů získávají nad stále redukovaným protivníkem převahu. Ale lze je postavit i ze síly. Například tzv. Boneway (území v Dorne) balík je schopen tvrdě oponenta ničit v military, klekat mu charaktery a získat tak zdánlivě devízy dvou rodů (Starků a Lannisterů), při zachování některých unikátních Martellských triků.
Rodový keyword jen potvrzuje Oberynovo vyprávění o reakci Dorne na zvůli Vysoké Zahrady – „… a klečící muži opět povstali.“ Keyword vengeful umožňuje, aby dané postavy povstali po porážce v obraně. Jakési „jedovaté“ poučení se z porážky. Poučení je pro Martelly, „jed“ ovšem pro soupeře. Vynikající schopnost.

Přednosti: „Výhry v porážce“, manipulace s ikonami, combo synergie, kontrola soupeřovy ruky v nevídaném rozsahu.
Slabiny: Rychlé military mašiny, rychlé power balíky, náročné ovládání (ale to je stejně tak předností u zkušených hráčů).
[/page]